Создаем рекламный канал для бизнеса на принципах нейромаркетинга. MVP создан. На этапе тестирования все гипотезы были подтверждены. Создан MVP, без рекламы привлечено 56 бизнесов 4500 клиентов, из которых 1000 каждый день заходила в сервис.
Сервис позволяет бизнесу разыгрывать крупные призы и рекламироваться за счет своего товара (услуги). размещенной на сервисе.
Текущее состояние
1. Создан MVP
2. Подключено бизнесов в систему - 56;
3. Клиентов в сервисе - 4500;
4. В интересах бизнеса разыграно 7 крупных призов (Смартфоны Apple iPhone)
Все гипотезы в ходе тестирования MVP были подтверждены, на счет получено оплата услуг от бизнеса порядка 1000$.
Тестирование завершено (тестирование проводилось в крупном торговом центре Минска)
В настоящее время требуется средства для написания чистового кода и масштабирования проекта
Рынок
Сервис работает в сегменте B2B2C
Глобальный рынок цифровой рекламы составляет порядка 35 мрд. долларов США
Проблема или Возможность
1. Мелкий и средний бизнес в отличии от крупного не может себе позволить промоакции по привлечению клиентов за счет розыгрыша крупных призов (телефон, машина, квартира и т.д.).
2. Много препятствий по увеличению среднего чека бизнеса.
Решение (Продукт или Услуга)
1. За счет привлечения большого количества бизнес-клиентов сервису получается разыгрывать крупные призы.
2. Клиенты бизнеса, подключенного к сервису охотно покупают у бизнеса, размещенного в сервисе на увеличенный чек в обмен на возможность выиграть приз или гарантировано накопить на ценный подарок в маркетплейсе сервиса (гипотеза подтверждена в ходе проведения теста)
Конкуренты
Гугл, Яндекс,
Такого комплексного подхода, использующего нейромаркетинговые технологии на клиентов нет ни в одном рекламном канале. Отдельные элементы внедрены в различных рекламных каналах
Преимущества или дифференциаторы
Наши клиенты просто умоляли нас еще показать им рекламу бизнеса, подключенного к сервису (это было достигнуто за счет геймификации и собирательного эффекта клиентов, а также прозрачности проведения конкурсов (каждый видел на каком месте он находится на текущий момент времени и мог ее поменять купив товар и услугу в бизнесе, который подключен к сервису). В любых других рекламных площадках клиент не видит рекламу, либо негативно к ней относиться.
Финансы
Доходы
1. Плата за пользование сервисом - 20$ в месяц.
2. Создание собственного конкурса бизнеса - 30$ в месяц
3. Реклама бизнеса через игры сервиса - 10$ за каждую игру
4. Размещение в маркетинговом опросе сервиса - 40$
5. Прибыль с покупки за внутреннюю валюту товара в маркетплейсе - х2-х8 (меньше за крупные товары и больше за мелкие товары (услуги))
6. Размещение в собственных рекламных каналах сервиса - 20$
Расходы (первые 2-3 месяца)
1. Зарплаты - 5500$ в месяц
2. Обслуживание системы - 350$ в месяц
3. Обслуживание организации - 700$ в месяц
4. Призы для проекта - 2000$ в месяц.
5. Реклама - 30 000$ (каждые полгода) и 700$ ежемесячно
6. Закупка товаров в маркетплейс - 2000$ (у бизнеса. подключенного в систему)
7. Чистовая разработка кода, уточнение юридической упаковки - 35 000$ (разово)
Бизнес-модель
МОДЕЛЬ
1. Бизнес подключается к сервису по одной из моделей 1.1. «Купи на чек на N рублей и получи n расчетных сервисных единиц сервиса (НеКоинов)» и 1.2. «Накопи больше всех просмотров рекламы от бизнеса и получишь товар (услугу) бесплатно.
2. Сервисом ежемесячно проводится конкурс «Получи больше всех в этом месяце НеКоинов и получишь крупный приз. НеКоины выдаются только за покупки в бизнесе, подключенном к сервису.
3. Клиенты сервиса могут потратить НеКоины в маркетплейсе сервиса (от кофе до квартиры).
4. Клиенты сервиса покупают в бизнесе, подключенном к сервису, и получают Некоины, которые могут потратить в сервисе: играют в игры сервиса, получают рекламные промокоды от бизнеса, которые участвуют в конкурсе самого бизнеса и получают возможность бесплатно получить товары (услуги) от сервиса
КАНАЛЫ ПРОДАЖ
1. Сарафанное радио
2. Социальные сети
3. Крупные рекламные компании 1 раз в 6 месяцев (реклама в метро, на тумбах, на радио, на телевидении и т. д.)
Каждая крупная компания увеличивает в 3 раза клиентскую базу, а базу бизнес- клиентов увеличивает на 1/3
Целевое назначение инвестиций
Инвестиции нужны на чистовое кодирование проекта, доработку отдельных функций, которые выявлены в ходе тестирования сервиса и повысят его автоматизацию, а также на проведение крупной рекламной компании. Так как проект развивался за счет собственных средств, необходимы средства на сокращение кассового разрыва, а также на работу команды проекта
Предложение инвестору
Для выхода проекта за первый год на прибыль необходимо порядка 150 000$-200 000$. В последующем для масштабирования проекта в другие регионы необходимо порядка 300 000 - 500 000$ на каждый регион.
1. Сложное законодательство в области рекламных акций и рекламных игр
2. Высокие требования к репутации сервиса (требуется порядка года, чтобы люди привыкли к мысли, что можно гарантированно получить приз и организация выполнит свои обещания)
3. Высокие технические требования к безопасности сервиса
4. Вероятность отнесения сервиса к финансовым инструментам (при открытии в разных странах и подтерждении хождения внутренней единицы сервиса между странами)
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
Команда прошла обучение по построению бизнеса и его масштабированию.
В результате созданы рекламные материалы, описаны инструкции для сотрудников, разработан FAQ и туториалы. Сервис использует технологии Бигдата и готовит отчеты для бизнес клиентов в автоматическом виде. Основные процессы размещения в сервисе и формирования документов рекламных акций и конкурсов автоматизированы. юридическая упаковка сервиса завершена
Победы в Конкурсах и другие награды
Один из каналов распространения НеКоинов (экологический проект Вестрелут) выиграл грант ООН