— Проект находится на стадии формирования юридического лица в г. Минске. В РБ киберспортивная аудитория — молодая и активная. Ее вовлеченность определяется суммарно как непосредственно геймингом, так и просмотром киберспортивных соревнований, участием в киберспортивном сообществе и просмотром игрового и киберспортивного контента. Согласно данным Белстат, в Беларуси 7 млн. пользователей интернета, из них исходя из наших исследований порядка 2,3 млн — активные геймеры. Сейчас наша аудитория составляет порядка 150 000 активных пользователей сетей, которым нужны качественный контент и досуг.
Текущее состояние
Проект находится на стадии формирования юридического лица в г. Минске.
Проблема или Возможность
В РБ киберспортивная аудитория — молодая и активная. Ее вовлеченность определяется суммарно как непосредственно геймингом, так и просмотром киберспортивных соревнований, участием в киберспортивном сообществе и просмотром игрового и киберспортивного контента. Согласно данным Белстат, в Беларуси 7 млн. пользователей интернета, из них исходя из наших исследований порядка 2,3 млн — активные геймеры. Сейчас наша аудитория составляет порядка 150 000 активных пользователей сетей, которым нужны качественный контент и досуг. Существующие организации удовлетворяют спрос лишь на 5%. Нет лидеров рынка способных дать качественный продукт.
Решение (Продукт или Услуга)
Создана продуктовая матрица. Данный этап раскрываем на стадии переговоров.