Беларусь, город Минск
Отрасль: Интернет и ИТ, Развлечение, Услуги, сервис, Искусственный интеллект, Мобильные приложения
Стадия проекта: Есть идея или наработки
Флагманским продуктом компании на сегодняшний день является приложение для личных финансов Money Keeper. Приложение создано для того, чтобы помочь людям разумно расходовать свой бюджет, наслаждаясь жизнью в полной мере.
Текущее состояние
Штат сформирован на 40%
Сейчас необходимы mobile-девелоперы, UI/UX дизайнеры и CTO.
Исходя из опроса фокус-группы, 7/10 респондентов заинтересованны нашим приложением.
Организационная форма
ООО
Количество сотрудников
6
Проблема или Возможность
Отсутствие финансового образования, умения тратить деньги и нежелание проводить вечера, подсчитывая собственные финансы, создают необходимость упростить этот процесс.
Огромное количество заведений, мероприятий и брендов делают проблему выбора очень актуальной, особенно с учетом индивидуальных особенностей каждого человека и бюджета.
Экономия денег, необходимость финансового образования и расчета личных средств.
Решение (Продукт или Услуга)
С помощью нашего предложения мы предоставим нашим клиентам следующие возможности:
1. Автоматический расчет финансов на основе индивидуальных потребностей пользователя.
1.1. Помощь в выборе необходимых вещей и продуктов исходя из бюджета и предпочтений.
2. Встроенное в приложение обучение финансовой грамотности.
3. Умный список дел, всегда готовый подсказать, какое мероприятие или заведение посетить, опять же, исходя из бюджета.
Конкуренты
Альтернативы мы видим в приложениях для финансового планирования:
1. Money Lover
2. Money Manager
3. Дзен‑мани: учёт расходов
4. Bills Monitor
И многие другие.
Преимущества или дифференциаторы
Однако вышеописанные приложения просчитывают существующие траты, мы предлагаем планировать на перед исходя из бюджета, также в Money Keeper есть обучение фин. грамотности и подбор досуга.
Финансы
Рассмотрим Предприятия, вернее b2b направление приложения:
Любой ресторан, ивент-площадка и продовольственные магазины - все нуждаются в привлечении клиентов, монетизация возможно в нескольких видах:
1. Оплата за лид. CPL
2. Абонентская плата за предложение заведения/мероприятия/магазина целевой аудитории клиента.
Теперь посмотрим на монетизацию в сегменте b2c:
1. Реализация приложения по подписке.
2. Единоразовая покупка приложения.
3. Дополнительные услуги и опции под клиента (упрощенный консьерж-сервис), к примеру бронь в заведении, билеты на мероприятия или подбор меню на неделю в ближайшем магазине-партнере.
Бизнес-модель
Для b2b:
1. CPL.
2. Абонентская плата за предложение заведения/мероприятия/магазина целевой аудитории клиентов.
Теперь давайте рассмотрим монетизацию в сегменте b2c:
1. Внедрение приложения по подписке.
2. Одноразовая покупка приложения.
3. Дополнительные услуги и опции для клиента (упрощенный консьерж-сервис), например, бронирование в заведении, билетов на мероприятия или выбор меню на неделю в ближайшем магазине-партнере.
Рынок
Рынок глобальный, приложение нацелено на работу с обеими сторонами оказания услуг. Выделим их сразу:
1. Предприятия-партнеры.(b2b-сегмент) оказание услуг, horeca или ритейл.
2. Пользователи.(b2с-сегмент) продуктивные люди, возрастом от 21 до 55 лет, имеющие бюджет достаточный для посещения мероприятий и заведений общественного питания не менее 3х раз в неделю.
Как и в любой сфере бизнеса, мы можем столкнуться с сильной конкуренцией после выхода приложения, макроэкономические факторы сильно влияют на рынок, что может пошатнуть платежеспособность населения в различных регионах.